Articles

Varför Super Nintendo CD skulle ha varit den största konsolen någonsin

Posted by admin

cdi

av Jarrod S. Lipshy

låt jag börjar med att bekänna en liten bias: Jag älskar super Nintendo till döds. Min XBox 360 sket ut på mig nära för fyra år sedan, och medan jag har haft nöjet att spela Skyrim på min tidigare rumskamrats enhet, har jag inte haft någon önskan att ersätta mitt eget döda system sedan han flyttade ut. Sålänge, jag får min spelfix från mina äldre konsoler: NES, N64, Sega Genesis, och naturligtvis min ärevördiga Super Nintendo. Av dessa verkar Super Nintendo ha det mest kvalitativa biblioteket, även med tanke på de stora mängder underhållning som finns i dagens blockbusters som Bioshock Infinite och Arkham Origins. Spel som Chrono Trigger, The Legend of Zelda: A Link to the Past, och Earthbound dominerar ständigt konversationen av ”bästa spel genom tiderna” och visar inga tecken på avtagande relevans trots deras ålderdom.

med detta arv i åtanke, Jag benhårt, Nej häftigt hävda vad som kunde ha varit en av de största konsoler någonsin att existera, och utan tvekan vad som skulle ha varit min konsol val i dag. Vad vi förlorade när planerna för Super Nintendo CD (förkortad SNES-CD) gick upp i tunn luft var inte mindre än vad som förlorades när biblioteket i Alexandria, Akropolis och det sista trycket i London efter midnatt gick upp i lågor, kombinerat. Hyperbole, säger du? Tja, jag har inte ens börjat hyperbolisera, för systemets perifera skulle ha varit inte mindre än toppen av mänsklig prestation; kronjuvelen i det moderna samhällets kapitalistiska massproduktion. Hela samhällets funktioner skulle behöva upphöra-även kort-för att bevittna det underverk som skulle ha varit SNES-CD i aktion, säger jag detta eftersom…

det skulle ha fungerat, och det skulle ha fungerat bra

cdi2

Super Nintendo var en fantastisk prestation i inte bara grafisk kapacitet och processorkraft, men också i ljudutgång, tack vare Sonys S-SMP-chip. Chipet utvecklades nästan helt i hemlighet av Ken Kutaragi, som inte imponerades av NES: s dåvarande ljudchip. Han avslöjade bara sina timmar av arbete på och av dygnet till sin chef när projektet var nära avslutat. Hans chef var rasande och tänkte att videospel var slöseri med tid för ett jätte multinationellt företag som Sony, men ändå lät han Kutaragi ingå ett avtal med Nintendo för att sälja chipet. Nintendo gobbled upp det, och det var här Avtalet för Sony att producera en CD-kringutrustning föddes.

framgångssagan om Sonys sound chip-teknik gift med Nintendos konsol kunde ha varit början på ett vackert förhållande (mer om det senare). Nintendo hade visat sig internationellt som den dominerande producenten av roliga maskiner och slog tillbaka Sega för marknadsandelar med en åldrande konsol som skrotades i annonskampanjer som ”underlägsen” till 16-bitars Genesis, men kan fortfarande producera Super Mario Bros.3 i sina skymningsår-som fortsatte att sälja 17 miljoner+ enheter. När Super Nintendo släpptes vred allmänheten igen för ädelstenar som Super Mario World och F Zero, och deras aptit verkade bara stimuleras ytterligare av möjligheterna till spel som ligger i framtiden.

det handlade om den här tiden (1992) att de första detaljerna i projektet för att utveckla ett CD-tillägg avslöjades i tidningar. Löftet om tekniken inom Super-NES dvärgades av (det som kändes vid den tiden) nästan oändligt lagringsutrymme och mångsidig formatering av CD-mediet. Medan Sega fångades upp i re-hashing sophögen på en skrotad VHS-spelkonsol, verkade SNES-CD redo att dra nytta av storleken och omfattningen av CD-spel, vilket skapade potentialen för ett Mario-spel som hade dubbelt så många nivåer som Mario World, och med avancerad grafik och effekter, för att inte tala om vackra, expansiva ljudspår. Möjligheterna kunde ha varit oändliga när man överväger det imponerande omfattningen av senare spel i SNES-biblioteket som Chrono Trigger eller Starfox.

som ett exempel, titta på spelet The Secret Of mana, den enda officiella titeln som indikerades för en SNES-CD-release. Spelet vi fick hade gigantiska sprites för en RPG av sin tid och massiva områden att vandra runt i – åtminstone i början av spelet. Mot slutet av spelet tar emellertid den engagerande storylinen en baksäte till vad som uppenbarligen är dungeon-hopping mot det svaga klimaxet. Det är som om Link to the Past hade alla områden runt de sista fängelsehålorna klippt ut och istället hade en magisk drake släppt dig utanför dörren. Anledningen till detta var att spelet måste släckas drastiskt för en patronfrisättning snarare än att vänta på en kringutrustning som kanske eller kanske inte någonsin har materialiserats. Vad vi missade kunde lätt ha fyllt spelkartans massiva jordklot och antyds bara av de hisnande komplexa spåren som släpptes på ett album som heter Secret Of mana: Genesis (no relation to the console) vilket skulle ha varit vad spelet förmodligen skulle ha låtit som på SNES-CD.

Med så få exempel att dra från, vem ska säga att SNES-CD inte skulle ha varit så kortlivad och olycklig som Sega-CD? Tja, bortsett från det faktum att SNES-CD skulle ha undvikit fallgroparna för att få ett svagt bibliotek av spel som redan var licensierade till Sega-CD, och att Nintendo kunde ha lärt sig av Sega misstag, är det meningen att Nintendo skulle ha haft en kraftfull allierad i Sonys växande spelavdelning, ett faktum som får mig att tro att…

Konsolindustrin som vi vet skulle det vara ett annat bollspel

playstation

tänk på detta: Segas egna brister och brist på tydlig riktning satte företaget på kortlistan till nära konkurs i början av 2000-talet. med nedläggningen och likvidationen av Segas konsolversion strax efter lanseringen av Dreamcast, och spärrade Microsofts inträde med sin XBox senare samma år lämnade detta bara Nintendos Gamecube och Sonys PS2 konkurrerar om marknadsandelar under detta korta fönster. Tja, tänk om de var samma företag?

detta skulle ha gjort en kraftfull allians mot Microsofts inträde i konsolbranschen, och skulle förmodligen ha avskräckt dem från att vilja tränga in på den vanliga marknaden. Med Nintendo och Sony allierade som den enda konsoltillverkaren, skulle spelutvecklare inte ha något annat val än att släppa titlar för sitt system. Detta innebär att Grand Theft Auto 3 kunde ha varit ett Nintendo-spel, trots deras censurpolicy. Den anda av innovation som hade Nintendo med konsolgenen som födde Wii kunde också ha kopplats till Sonys tillverkningskunskap och tekniskt kunniga. I stället för två nästan identiska konsoler och något som liknar en leksak, skulle vi ha haft ett tekniskt kraftverk utvecklat av Sony och backat av Nintendos kreativitet tillsammans med deras ostoppbara första partibibliotek. Bara luta dig tillbaka och bild hur Brawl kunde ha sett ut på PS3. Torka gärna av droolen från din mun innan du fortsätter läsa.

det sorgliga faktum att detta aldrig var scenario för Nintendo och Sony mot ganska mycket ingen var att det kastades ut genom fönstret på grund av en enkel foul-up i början av SNES-CD: s utveckling. Nintendo försummade att säkra en rättvis del av licensrättigheterna och royaltyerna till periferin, vilket innebär att de inte skulle ha kunnat samla in tillräckligt med vinster från spelen som släpptes på SNES-CD för att motivera risken för att den släpptes. Dessutom hindrade ingenting i avtalet Sony från att släppa sin egen konsol som kunde köra SNES-CD-spel utan Nintendos uttryckliga tillstånd. I stället för att försöka omförhandla dessa villkor och träffa en rättvis affär för båda parter, valde Nintendo att vara en massa paranoida jerks och partner med Phillips för det enda syftet att pissa Sony tillräckligt för att avbryta affären helt.kort därefter gick Play Station-projektet, som ursprungligen var utformat för att vara en syntes av SNES-CD och intern teknik, skurk och eliminerade allt hopp om en samarbetad release med Nintendo. 1994 släpptes Sony Playstation, och det skapade en helt ny marknad för videospel som hittills inte har tagits av Nintendo, Sega eller olyckliga mindre konkurrenter som 3DO. Playstation popularitet hos äldre spelare orsakade att den nya N64 sågs som en babys leksak, komplett med godisfärgade knappar och en asininely designad kontroller. Medan många fantastiska titlar släpptes för N64, varav några håller sig ganska bra idag, hoppade många utvecklare som Square ship för att släppa kritikerrosade systemförsäljare som Final Fantasy VII på rivaliserande konsoler. Genom Nintendo målmedvetet Anse CD som en sämre teknik och hålla sig till mindre, dyrare patroner, N64 var tvungen att förlita sig på en stadig ström av första parts titlar och välj tredje parts titlar som gjorts av företag som Rare Ltd. (som producerade Goldeneye och Banjo Kazooie för att nämna några). För att uttrycka det helt: övergången från 2D till 3D var ojämn och ovänlig mot Nintendo, vilket skapade ett tydligt gap i genrer som traditionella RPG och ouppfyllda franchises som en N64 Metroid eller Mother-Titel.

Nintendo att upprätthålla sitt förhållande till Sony skulle också ha inneburit att spara det offentliga minnet från den styggelse som var Phillips CD-i, komplett med de värsta Mario och Zelda titlarna med en stor marginal – bastard spel födda av trots snarare än kreativ inspiration.

den nedersta raden

cdrom

för att sammanfatta denna lovtal/historielektion, skulle jag vilja att du använder dina fantasikrafter för att föreställa dig en kort utopi; en där SNES-CD och Sega Saturn är de enda konsolerna på marknaden. SNES har nu den extra fördelen med Super FX-chips, så det kan producera effekter i nivå med de smädade Sega-CD-och 32X-konsolerna, bara med kvalitetstitlar fulla av tanke och intensiv konstnärlig uppmärksamhet på detaljer. Spel som Final Fantasy VI skulle ha mer levande effekter, och segment av konst synkroniseras med vackra, dynamiska ljudspår, avancerade ljuseffekter, och massiva, detaljerade sprites. Super Metroid och Earthbound kunde ha haft uppföljarna de förtjänade istället för att sväljas upp i mardrömmiga 3D dev hells. Mästerverket som var Ocarina of Time skulle ha lagt till år på backburner, och ett nytt 2d Zelda-spel kan vara ute under tiden, i nivå med Link to the Past. Det skulle inte finnas några människor som tror att de var coola bara för att de kunde spela Jet Moto medan du spelade Donkey Kong Country 2. Istället skulle vi alla vara i det tillsammans; män, barn, kvinnor och spädbarn, alla förenade sig, hand i hand på gatorna och pratade om hur fantastisk och massiv hemlighet av Mana var och hur framtiden bara kunde bli ljusare.

snarare än att straffa konsumenter med dyra patroner och då dumma, små skivor, skulle Nintendo alltid ha varit i framkant av konsoltekniken. De skulle fortfarande njuta av det fulla stöd från tredje part som de hade med Super Nintendo. Inte längre skulle Spelare behöva välja mellan Madden och Mario, eller om de skulle spela Smash Bros.eller Metal Gear Solid. De skulle alla vara en i samma, ett val lika enkelt som att betala för ett spel nu eller senare, utan att behöva investera i flera konsoler.

nu, när vi skjuter fram till nästa gen, säger många ” Varför kunde inte Wii U bara ha varit en perifer?”och” finns det verkligen en märkbar skillnad mellan XBox One och PS4?”. Lite vet de orsaken till dessa djupt ingreppade berättelser ligger i ett enkelt förhandlingsfel och mycket misstro av vad som brukade vara det största videospelföretaget i världen.

Related Post

Leave A Comment