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Por que o Super Nintendo CD Teria Sido o Maior Console de Sempre

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por Jarrod S. Lipshy

Deixe-me começar por confessar uma ligeira tendência: Eu amo o Super Nintendo até a morte. A minha XBox 360 cagou-se em cima de mim há quatro anos, e enquanto tive o prazer de jogar Skyrim na unidade do meu antigo colega de quarto, não tive nenhum desejo de substituir o meu próprio sistema morto desde que ele se mudou. Entretanto, recebo a minha Consola de jogos dos meus consoles mais antigos.: NES, N64, Sega Genesis, e, claro, a minha venerável Super Nintendo. Destes, o Super Nintendo parece ter a biblioteca mais de qualidade, mesmo considerando a grande quantidade de entretenimento a ser tido em blockbusters de hoje como Bioshock Infinite E Arkham Origins. Jogos como Chrono Trigger, The Legend of Zelda: A Link to the Past, and Earthbound constantly dominate the conversation of “Best Games of All Time” and show no sign of mining relevancy despite their old age.com este legado em mente, afirmo veementemente, ou com veemência, o que poderia ter sido um dos maiores consoles de sempre a existir, e inquestionavelmente o que teria sido o meu console de escolha até hoje. O que perdemos quando os planos para o Super Nintendo CD (abreviado SNES-CD) subiu no ar não era menos do que o que foi perdido quando a Biblioteca de Alexandria, a Acrópole, e a impressão final de Londres Depois da Meia-noite subiu em chamas, combinado. Hipérbole, dizes tu? Bem, eu nem sequer comecei a hiperbolizar, porque o periférico do sistema não teria sido menos do que o auge da realização humana, a jóia da coroa da produção em massa capitalista da sociedade moderna. A sociedade como um todo’ funções teria de cessar – mesmo que brevemente – a testemunhar a maravilha que teria sido o SNES-CD em ação, eu digo isso porque…

Ele Teria Trabalhado, e Ele Teria Trabalhado Bem

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O Super Nintendo foi um feito incrível, não apenas a capacidade gráfica e poder de processamento, mas também na saída de som, graças, principalmente, da Sony S-SMP chip. O chip foi desenvolvido quase inteiramente em segredo por Ken Kutaragi, que não ficou impressionado com o chip de som do NES. Ele só revelou suas horas de trabalho on-and-off-the-clock para seu chefe uma vez que o projeto tinha sido quase concluído. Seu chefe estava furioso, pensando que jogos de vídeo eram uma perda de tempo para uma multinacional gigante como a Sony, mas mesmo assim ele deixou Kutaragi entrar em um acordo com a Nintendo para vender o chip. A Nintendo devorou – o, e foi aqui que nasceu o acordo para a Sony produzir um CD periférico.

A história de sucesso da tecnologia de chips de som da Sony casada com o console da Nintendo poderia ter sido o início de uma bela relação (mais sobre isso mais tarde). Nintendo revelou-se internacionalmente como o principal produtor de máquinas de diversão, bater de volta a Sega por participação de mercado com o envelhecimento da consola de lixeira no ad-campanhas como “inferiores” 16-bit Gênesis, mas ainda capaz de produzir Super Mario Bros 3, em seus últimos anos – que passou a vender 17 milhões de unidades. Quando o Super Nintendo foi lançado, o público virou novamente para pedras preciosas como Super Mario World E F Zero, e seu apetite parecia apenas mais estimulado pelas possibilidades de jogos que estão no futuro.

foi nessa época (1992) que os primeiros detalhes do projeto para desenvolver um CD add-on foram revelados em revistas. A promessa da tecnologia dentro dos Super-NES foi superada pelo (o que sentia na época) espaço de armazenamento quase infinito e formatação versátil do meio CD. Enquanto a Sega foi apanhada em refazer o monte de lixo de um console de jogos VHS descartado, o SNES-CD parecia preparado para tirar vantagem do tamanho e escopo dos jogos de CD, criando o potencial para um jogo de Mario que tinha o dobro de níveis do Mario World, e com gráficos avançados e efeitos, para não mencionar belas e expansivas trilhas sonoras. As possibilidades poderiam ter sido infinitas ao considerar o impressionante alcance de jogos posteriores na biblioteca SNES, como Chrono Trigger ou Starfox.

Como exemplo, olhe para o jogo O segredo de Mana, o único título oficial que foi indicado para um lançamento SNES-CD. O jogo que recebemos teve sprites gigantescos para um RPG de seu tempo, e áreas maciças para vaguear em torno de – pelo menos nas seções iniciais do jogo. No final do jogo, no entanto, o enredo envolvente leva um banco de trás para o que é obviamente masmorra-saltando em direção ao clímax lackluster. É como se o Link para o passado tivesse todas as áreas à volta das últimas masmorras cortadas e, em vez disso, um dragão mágico te deixasse à porta deles. A razão para isso foi que o jogo teve que ser esventrado drasticamente para um lançamento de cartucho em vez de esperar por um periférico que pode ou não ter se materializado. O que perdemos poderia facilmente ter preenchido o globo massivo do mapa do jogo, e só é insinuado pelas faixas extremamente complexas lançadas em um álbum chamado Secret of Mana: Genesis (sem relação com o console) que teria sido como o jogo teria presumivelmente soado no SNES-CD.

com tão poucos exemplos, no entanto, para puxar de, quem diz que o SNES-CD não teria sido tão curto e mal-fadado como o Sega-CD? Bem, além do fato de que o SNES-CD teria evitado as armadilhas de obtenção de um fraco biblioteca de jogos que já foram licenciados para o Sega-CD, e que a Nintendo poderia ter aprendido a partir da Sega erros, a ponto de que a Nintendo teria tido um poderoso aliado na Sony crescente de jogos divisão, um fato que me leva a crer que…

O Console da Indústria Como a conhecemos Seria Um Diferente Jogo de bola

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Considerar esta: Com o fim e liquidação da Divisão de console da Sega logo após o lançamento do Dreamcast, e barrando a entrada da Microsoft com seu XBox mais tarde naquele ano, isso deixou apenas Gamecube da Nintendo e PS2 da Sony competindo por market share durante esta breve janela. E se fossem a mesma empresa?

isto teria feito uma poderosa aliança contra a entrada da Microsoft no negócio de consoles, e provavelmente teria dissuadido eles de querer penetrar no mercado mainstream. Com Nintendo e Sony sendo aliados como o único fabricante de consoles, os desenvolvedores de jogos não teriam escolha a não ser lançar títulos para seu sistema. Isso significa que o Grand Theft Auto 3 poderia ter sido um jogo Nintendo, apesar de suas políticas de censura. Além disso, o espírito de inovação que possuía a Nintendo com o console gen que criou o Wii poderia ter sido associado com o know-how de fabricação da Sony e tecnologia savvy. Em vez de dois consoles quase idênticos e algo que se assemelha a um brinquedo, teríamos uma powerhouse técnica desenvolvida pela Sony e apoiada pela criatividade da Nintendo, juntamente com a sua biblioteca de primeira festa imparável. Deita-te e imagina como seria a luta na PS3. Sinta-se à vontade para limpar a baba da sua boca antes de continuar a ler.

O triste fato deste cenário nunca foi de Nintendo e Sony contra praticamente ninguém foi que ele foi jogado pela janela por causa de uma falta simples no início do desenvolvimento do SNES-CD. A Nintendo negligenciou garantir uma parte justa dos direitos de licenciamento e royalties para o periférico, o que significa que eles teriam sido incapazes de coletar lucros suficientes dos jogos lançados no SNES-CD para justificar o risco de seu lançamento. Além disso, nada no acordo impediu a Sony de lançar seu próprio console capaz de executar jogos SNES-CD sem a permissão explícita da Nintendo. Em vez de tentar renegociar estes Termos e fazer um acordo justo para ambas as partes, a Nintendo optou por ser um bando de idiotas paranóicos e parceiro com Phillips com o único propósito de irritar a Sony o suficiente para cancelar o Acordo completamente.

pouco tempo depois, o projeto Play Station, originalmente projetado para ser uma síntese de SNES-CD e tecnologia interna, foi desonesto e eliminou toda a esperança de um lançamento em parceria com a Nintendo. Em 1994, a Sony Playstation foi lançada, e criou um mercado totalmente novo para jogos de vídeo até então não processados pela Nintendo, Sega, ou concorrentes menores malfadados como o 3DO. A popularidade do Playstation com jogadores mais velhos fez com que o novo N64 fosse visto como um brinquedo de um bebê, completo com botões coloridos e um controlador Asin divinamente projetado. Enquanto muitos títulos incríveis foram lançados para o N64, alguns dos quais se sustentam muito bem hoje, muitos desenvolvedores como a Square pularam do navio para lançar vendedores de sistemas aclamados pela crítica como o Final Fantasy VII em consoles rivais. Pela Nintendo propositadamente considerar CD’s como uma tecnologia inferior e aderindo a Cartuchos menores e mais caros, o N64 teve que contar com um fluxo constante de títulos de primeira parte e selecionar títulos de terceiros feitos por empresas como a Rare Ltd. (que produziu Goldeneye e Banjo Kazooie para nomear alguns). Para ser franco: a transição de 2D para 3D foi turbulenta e cruel para a Nintendo, criando uma diferença distinta em gêneros como RPGs tradicionais e franquias não cumpridas como um Metroid N64 ou título de mãe.a manutenção de seu relacionamento com a Sony também teria significado poupar a memória pública da abominação que foi o CD-i Phillips, completo com os piores títulos de Mario e Zelda por um grande jogo de margem – bastardo nascido de despeito ao invés de inspiração criativa.

A Linha de Fundo

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Para resumir este elogio/aula de história, eu gostaria que você use o seu poder de imaginação para vislumbrar uma breve utopia; um onde o SNES-CD e Sega Saturn são os únicos consoles no mercado. O SNES agora tem o benefício adicional de chips Super FX, por isso é capaz de produzir efeitos a par com os consoles SEGA-CD e 32X reviled, apenas com títulos de qualidade cheio de pensamento e intensa atenção artística ao detalhe. Jogos como Final Fantasy VI teriam efeitos mais vibrantes, e segmentos de arte sincronizados com belas trilhas sonoras dinâmicas, efeitos de iluminação avançados, e sprites massivos e detalhados. Super Metroid e Earthbound podiam ter as sequelas que mereciam, em vez de serem engolidas em inferno 3D. A obra-prima que foi Ocarina do tempo teria adicionado anos no backburner, e um novo jogo 2D Zelda pode estar fora, entretanto, a par com Link para o passado. Não haveria ninguém a pensar que eram fixes só porque podiam jogar Jet Moto enquanto tu jogavas Donkey Kong Country 2. Em vez disso, estaríamos todos juntos; homens, crianças, mulheres e bebês, todos juntos, de mãos dadas nas ruas, falando sobre o incrível e maciço segredo de Mana, e como o futuro só poderia ser mais brilhante.

ao invés de punir os consumidores com cartuchos caros e, em seguida, estúpidos, minúsculos discos, a Nintendo sempre estaria na vanguarda da tecnologia de console. Eles ainda iriam desfrutar de todo o apoio de terceiros que tinham com o Super Nintendo. Os jogadores não teriam mais que escolher entre Madden e Mario, ou se jogar Smash Bros.ou Metal Gear Solid. Eles seriam todos um no mesmo, uma escolha tão fácil como pagar por um jogo agora ou mais tarde, sem ter que investir em múltiplos consoles.

agora, à medida que avançamos para a próxima geração, muitos estão dizendo: “Por que o Wii U não poderia ter sido apenas um periférico?”e” existe realmente uma diferença discernível entre o XBox One e o PS4?”. Mal sabem eles a razão para essas narrativas profundamente enraizadas está em um simples erro de negociação, e muita desconfiança pelo que costumava ser a maior empresa de videogames do mundo.

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