Articles

Waarom de Super Nintendo CD de grootste Console ooit zou zijn geweest

Posted by admin

cdi

door Jarrod S. Lipshy

laat me beginnen met het bekennen van een lichte vooringenomenheid: Ik hou van de Super nintendo tot de dood. Mijn XBox 360 schijt op me bijna vier jaar geleden, en terwijl ik het genoegen van het spelen van Skyrim op de eenheid van mijn voormalige kamergenoot hebben gehad, heb ik geen verlangen om mijn eigen, dode systeem te vervangen sinds hij verhuisde. In de tussentijd krijg ik mijn gaming fix van mijn oudere consoles: NES, N64, Sega Genesis, en natuurlijk mijn eerbiedwaardige Super Nintendo. Van deze, de Super Nintendo lijkt te hebben de meest kwaliteit bibliotheek, zelfs gezien de enorme hoeveelheden entertainment te hebben in blockbusters van vandaag, zoals Bioshock Infinite en Arkham Origins. Games zoals Chrono Trigger, The Legend of Zelda: A Link to the Past, en Earthbound domineren voortdurend het gesprek van “Beste Games aller tijden” en vertonen geen teken van afnemende relevantie ondanks hun ouderdom.

Met deze erfenis in gedachten, ik onvermurwbaar, Nee krachtig beweren wat een van de grootste consoles ooit bestaan had kunnen zijn, en ongetwijfeld wat zou zijn geweest mijn console van keuze tot op de dag van vandaag. Wat we verloren toen de plannen voor de Super Nintendo CD (afgekort SNES-CD) de lucht in gingen was niet minder dan wat verloren ging toen de bibliotheek van Alexandria, de Akropolis en de definitieve afdruk van Londen na middernacht in vlammen opgingen. Overdreven, zeg je? Nou, ik ben nog niet eens begonnen met hyperboliseren, want het perifere systeem zou niet minder zijn geweest dan het toppunt van menselijke prestaties; het kroonjuweel van de kapitalistische massaproductie van de moderne samenleving. De functies van hele samenlevingen zouden moeten ophouden – zelfs kort – om getuige te zijn van het wonder dat de SNES-CD in actie zou zijn geweest, Ik zeg dit omdat…

Het zou hebben gewerkt, en het zou goed hebben gewerkt

cdi2

De Super Nintendo was een geweldige prestatie in niet alleen grafische mogelijkheden en rekenkracht, maar ook in geluidsweergave, vooral dankzij Sony’ s s-SMP chip. De chip werd bijna volledig in het geheim ontwikkeld door Ken Kutaragi, die niet onder de indruk was van de toenmalige geluid chip van de NES. Hij onthulde zijn uren van on-and-off-the-clock arbeid aan zijn baas zodra het project bijna was voltooid. Zijn baas was woedend en dacht dat videogames tijdverspilling waren voor een gigantische multinational als Sony, maar toch liet hij Kutaragi een deal sluiten met Nintendo om de chip te verkopen. Nintendo slokte het op, en dit is waar de Overeenkomst voor Sony om een CD peripheral werd geboren.

het succesverhaal van Sony ’s soundchip-technologie met Nintendo’ s console zou het begin kunnen zijn van een mooie relatie (daarover later meer). Nintendo had zich internationaal bewezen als de dominante producent van leuke machines, door Sega te verslaan voor marktaandeel met een verouderde console die in reclamecampagnes werd weggegooid als “inferieur” aan de 16-bit Genesis, maar nog steeds in staat was om Super Mario Bros.3 te produceren in zijn twilight years-die meer dan 17 miljoen exemplaren verkocht. Toen de Super Nintendo werd uitgebracht, draaide het publiek weer om voor edelstenen zoals Super Mario World en F Zero, en hun eetlust leek alleen maar verder gestimuleerd door de mogelijkheden van games die in de toekomst liggen.het was rond deze tijd (1992) dat de eerste details van het project om een CD-add-on te ontwikkelen werden onthuld in tijdschriften. De belofte van de technologie binnen de Super-NES werd overschaduwd door de (wat voelde op het moment) bijna oneindige opslagruimte en veelzijdige opmaak van het CD-medium. Terwijl Sega werd gevangen in het opnieuw hashing van de vuilnisbelt van een afgedankte VHS spelcomputer, de SNES-CD leek klaar om te profiteren van de grootte en de omvang van de CD-games, het creëren van het potentieel voor een Mario spel dat had twee keer zoveel levels als Mario World, en met geavanceerde graphics en effecten, niet te vergeten mooie, expansieve soundtracks. De mogelijkheden hadden eindeloos kunnen zijn bij het overwegen van de indrukwekkende omvang van latere games in de SNES bibliotheek zoals Chrono Trigger of Starfox.

als voorbeeld, kijk naar het spel The Secret of Mana, de enige officiële titel die werd aangegeven voor een SNES-CD release. Het spel dat we kregen had gigantische sprites voor een RPG van zijn tijd, en enorme gebieden om rond te zwerven in-ten minste in het begin van het spel. Tegen het einde van het spel, echter, de boeiende verhaallijn neemt een achterbank naar wat is duidelijk dungeon-hopping naar de lackluster climax. Het is alsof Link naar het verleden alle gebieden rond de laatste kerkers had uitgesneden en in plaats daarvan een magische draak je bij hun deur had afgezet. De reden hiervoor was dat het spel drastisch moest worden ontdaan voor een cartridge release in plaats van te wachten op een randapparaat dat al dan niet ooit gematerialiseerd. Wat we gemist hebben had gemakkelijk de enorme wereldbol van de spelkaart kunnen vullen, en wordt alleen maar gesuggereerd door de adembenemend complexe tracks uitgebracht op een album genaamd Secret of Mana: Genesis (geen relatie met de console) die zou zijn geweest hoe het spel vermoedelijk zou hebben geklonken op de SNES-CD.

met zo weinig voorbeelden om uit te trekken, wie zegt er dan dat de SNES-CD niet zo kortstondig en noodlottig zou zijn geweest als de Sega-CD? Goed, afgezien van het feit dat de SNES-CD zou hebben vermeden de valkuilen van het verkrijgen van een zwakke bibliotheek van games die al over een licentie voor het Sega-CD, en dat Nintendo zou hebben geleerd van Sega ’s fouten, is er het punt dat Nintendo had een machtige bondgenoot in Sony’ s ontluikende gaming divisie, een feit wat leidt me om te geloven dat…

De Console-Industrie Zoals We die Kennen, Zou Een Andere tak van sport

playstation

Overweeg deze: Sega ’s eigen tekortkomingen en gebrek aan duidelijke richting zette het bedrijf op de short list om bijna failliet door de vroege 2000′ s. met de ondergang en liquidatie van Sega ’s console Divisie kort na de release van de Dreamcast, en met uitzondering van de toetreding van Microsoft met hun XBox later dat jaar, dit liet alleen Nintendo’ s Gamecube en Sony ‘ s PS2 concurreren om marktaandeel tijdens deze korte venster. Wat als het hetzelfde bedrijf was?

Dit zou een krachtige alliantie hebben gevormd tegen Microsoft ‘ s toetreding tot de console business, en zou hen waarschijnlijk hebben afgeschrikt om de mainstream markt te willen penetreren. Met Nintendo en Sony als enige consolefabrikant, zouden spelontwikkelaars geen andere keuze hebben dan titels voor hun systeem vrij te geven. Dit betekent dat Grand Theft Auto 3 een Nintendo-spel had kunnen zijn, ondanks hun censuurbeleid. Ook de geest van innovatie die Nintendo bezeten met de console gen die de geboorte van de Wii zou kunnen zijn gekoppeld aan Sony ‘ s productie know-how en tech savvy. In plaats van twee bijna identieke consoles en iets dat lijkt op een speelgoed, zouden we een technische krachtpatser hebben ontwikkeld door Sony en ondersteund door Nintendo ‘ s creativiteit samen met hun onstuitbare first-party bibliotheek. Gewoon achterover leunen en beeld je in hoe Brawl eruit had kunnen zien op de PS3. Voel je vrij om de kwijl van je mond af te vegen voordat je verder leest.het trieste feit van dit nooit-was scenario van Nintendo en Sony tegen vrijwel niemand was dat het uit het raam werd gegooid vanwege een simpele fout in het begin van de ontwikkeling van de SNES-CD. Nintendo verwaarloosde om een eerlijk deel van de licentie-rechten en royalty ‘ s te beveiligen aan de rand, wat betekent dat ze niet in staat zou zijn geweest om genoeg winst te verzamelen van de games uitgebracht op de SNES-CD om het risico van de release te rechtvaardigen. Bovendien weerhield niets in de overeenkomst Sony ervan om zonder uitdrukkelijke toestemming van Nintendo een eigen console uit te brengen waarmee SNES-CD-spellen konden worden uitgevoerd. In plaats van te proberen om opnieuw te onderhandelen over deze Voorwaarden en het sluiten van een eerlijke deal voor beide partijen, Nintendo gekozen om een stelletje paranoïde eikels en partner met Phillips met als enig doel pissig Sony Uit genoeg om de deal volledig af te blazen.

kort daarna ging het PlayStation-project, oorspronkelijk ontworpen als een synthese van SNES-CD en interne technologie, op eigen houtje en elimineerde alle hoop op een gezamenlijke release met Nintendo. In 1994 werd de Sony Playstation uitgebracht, en het creëerde een geheel nieuwe markt voor video games die tot nu toe niet verwerkt waren door Nintendo, Sega, of noodlottige kleinere concurrenten zoals de 3DO. De populariteit van de Playstation bij oudere gamers zorgde ervoor dat de nieuwe N64 leek op een babyspeeltje, compleet met snoepkleurige knoppen en een asinely ontworpen controller. Terwijl veel geweldige titels werden uitgebracht voor de N64, waarvan sommige houden vrij goed vandaag, een heleboel ontwikkelaars zoals Square sprong schip om kritisch geprezen systeem-verkopers zoals Final Fantasy VII op rivaliserende consoles vrij te geven. Door Nintendo bewust deeming CD ‘ s als een inferieure technologie en vasthouden aan kleinere, duurdere cartridges, de N64 moest vertrouwen op een gestage stroom van first-party titels en selecteer third-party titels gemaakt door bedrijven als Rare Ltd. (die Goldeneye en Banjo Kazooie produceerde om er een paar te noemen). Om het bot te zeggen: de overgang van 2D naar 3D was hobbelig en onvriendelijk naar Nintendo, het creëren van een duidelijke kloof in genres zoals traditionele rpg ‘ s en onvervulde franchises zoals een N64 Metroid of moeder titel.als Nintendo hun relatie met Sony zou behouden, zou het ook betekenen dat het publiek niet meer zou denken aan de gruwel die de Phillips CD-i was, compleet met de slechtste Mario en Zelda titels met een grote marge – bastard games geboren uit wrok in plaats van creatieve inspiratie.

De Bottom Line

cdrom

om deze eulogie / geschiedenisles samen te vatten, zou ik graag willen dat je je verbeeldingskracht gebruikt om een korte utopia voor te stellen; een waar de SNES-CD en de Sega Saturn zijn de enige consoles op de markt. De SNES heeft nu het extra voordeel van Super FX chips, dus het is in staat om effecten te produceren op gelijke voet met de verguisde Sega-CD en 32X consoles, alleen met kwaliteit titels vol gedachte en intensieve artistieke aandacht voor detail. Games zoals Final Fantasy VI zouden meer levendige effecten hebben, en segmenten van kunst gesynchroniseerd met mooie, dynamische soundtracks, geavanceerde lichteffecten en enorme, gedetailleerde sprites. Super Metroid en Earthbound hadden de sequels die ze verdienden kunnen hebben in plaats van opgeslokt te worden in nachtmerrie 3D dev hells. Het meesterwerk dat Ocarina of Time was zou jaren op de backburner hebben toegevoegd, en een nieuwe 2D Zelda game zou in de tussentijd uit kunnen zijn, op gelijke voet met Link to the Past. Er zouden geen mensen denken dat ze cool waren alleen maar omdat ze Jet Moto konden spelen terwijl jij Donkey Kong Country 2 speelde. In plaats daarvan zouden we er allemaal samen in zitten; mannen, kinderen, vrouwen en baby ‘ s, allemaal samen, hand in hand op straat, pratend over hoe geweldig en enorm geheim van Mana was, en hoe de toekomst alleen maar helderder kon zijn.

in plaats van consumenten te straffen met dure cartridges en dan domme, kleine discs, zou Nintendo altijd op de spits van de console technologie zijn geweest. Ze zouden nog steeds genieten van de volledige ondersteuning van derden die ze hadden met de Super Nintendo. Niet langer zouden gamers moeten kiezen tussen Madden en Mario, of Smash Bros.Of Metal Gear Solid spelen. Ze zouden allemaal één in hetzelfde, een keuze zo eenvoudig als het betalen voor een spel nu of later, zonder te investeren in meerdere consoles.

nu, terwijl we naar de volgende gen gaan, zeggen velen: “Waarom kon de Wii U niet gewoon een randapparaat zijn geweest?”en” Is er echt een waarneembaar verschil tussen de XBox One en de PS4?”. Weinig weten ze de reden voor deze diep ingebakken verhalen ligt in een eenvoudige onderhandeling fout, en veel wantrouwen door wat vroeger de grootste video game bedrijf in de wereld.

Related Post

Leave A Comment