Articles

Hvorfor Super Nintendo CD Ville Ha Vært Den Største Konsollen Noensinne

Posted by admin

cdi

Av Jarrod S. Lipshy

La jeg starter Med Å BEKJENNE En Liten bias: Jeg Elsker super nintendo til døden. Min XBox 360 gikk ut på meg for fire år siden, og mens jeg har hatt gleden av å spille Skyrim på min tidligere romkamerat, har jeg ikke hatt lyst til å erstatte mitt eget døde system siden han flyttet ut. I mellomtiden får jeg min gaming fix fra mine eldre konsoller: NES, N64, Sega Genesis, og selvfølgelig Min ærverdige Super Nintendo. Av Disse Synes Super Nintendo å ha det mest kvalitetsbiblioteket, selv med tanke på de store mengder underholdning som finnes i blockbusters i dag som Bioshock Infinite og Arkham Origins. Spill som Chrono Trigger, The Legend Of Zelda: A Link to The Past, Og Earthbound dominerer hele tiden samtalen om «Beste Spill av All Tid» og viser ingen tegn på avtagende relevans til tross for deres alderdom.Med denne arven i tankene, jeg standhaftig, nei heftig hevde hva som kunne ha vært en av de største konsollene noensinne å eksistere, og utvilsomt hva som ville ha vært min konsoll valg til denne dag. Det vi mistet da planene for Super Nintendo CD (forkortet SNES-CD) gikk opp i tynn luft, var ikke mindre enn det som gikk tapt da Biblioteket I Alexandria, Akropolis og den endelige utskriften Av London etter Midnatt gikk opp i flammer, kombinert. Hyperbole, sier du? Vel, jeg har ikke engang begynt å hyperbolisere, fordi systemet perifert ville ha vært ikke mindre enn toppen av menneskelig prestasjon; kronjuvelen til det moderne samfunnets kapitalistiske masseproduksjon. Hele samfunns funksjoner måtte slutte – selv kort-å være vitne til vidunder som ville ha VÆRT SNES-CD i aksjon, jeg sier dette fordi…

Det Ville Ha Fungert, og Det Ville Ha Fungert Bra

cdi2

Super Nintendo var en fantastisk prestasjon i ikke bare grafisk evne og prosessorkraft, men også i lydutgang, takket Være Det meste Av Sonys S-SMP chip. Brikken ble utviklet nesten helt i hemmelighet Av Ken Kutaragi, som var unimpressed AV NES ‘ daværende lydbrikke. Han avslørte bare sine timer med on-and-off-the-clock arbeid til sjefen sin når prosjektet hadde vært nær fullført. Sjefen hans var rasende, og tenkte at videospill var sløsing med tid for Et gigantisk multinasjonalt selskap som Sony, men likevel lot Han Kutaragi inngå en avtale med Nintendo for å selge brikken. Nintendo gobbled det opp, og Dette er hvor Avtalen For Sony å produsere EN CD perifer ble født.suksesshistorien Til Sonys lydbrikketeknologi gift Med Nintendos konsoll kunne ha vært begynnelsen på et vakkert forhold (mer om det senere). Nintendo hadde vist seg internasjonalt som den dominerende produsenten av morsomme maskiner, slo Tilbake Sega for markedsandel med en aldrende konsoll kastet i annonsekampanjer som «dårligere» til 16-bit Genesis, men fortsatt i stand Til å produsere Super Mario Bros. 3 i skumringen år-som fortsatte å selge 17 millioner+ enheter. Da Super Nintendo ble utgitt, vendte publikum igjen for perler Som Super Mario World Og F Zero, og deres appetitt virket bare ytterligere stimulert av mulighetene for spill som ligger i fremtiden.Det var omtrent på denne tiden (1992) at de første detaljene i prosjektet for Å utvikle et CD-tillegg ble avslørt i magasiner. Løftet om teknologien i Super-NES ble dwarfed av (hva følte på den tiden) nesten uendelig lagringsplass og allsidig formatering AV CD-mediet. MENS Sega ble fanget opp i re-hashing søppel haug av en vraket VHS spillkonsoll, SNES-CD virket klar til å dra nytte AV størrelsen og omfanget AV CD-spill, skape potensialet For Et Mario spill som hadde dobbelt så mange nivåer Som Mario World, og med avansert grafikk og effekter, for ikke å nevne vakre, ekspansive lydspor. Mulighetene kunne vært uendelige når man vurderte det imponerende omfanget av senere spill i SNES-biblioteket som Chrono Trigger eller Starfox.som et eksempel, se på spillet The Secret Of Mana, den eneste offisielle tittelen som ble indikert FOR EN SNES-CD-utgivelse. Spillet vi fikk hadde gigantiske sprites for EN RPG av sin tid, og massive områder å streife rundt i – i hvert fall i begynnelsen av spillet. Mot slutten av spillet tar den engasjerende historien imidlertid en baksete til det som åpenbart er dungeon-hopping mot det manglende klimaks. Det er som Om Link to The Past hadde alle områdene rundt de siste fangehullene kuttet ut og i stedet hadde en magisk drage slippe deg av på dørstokken. Grunnen til dette var at spillet måtte bli sløyd drastisk for en patron utgivelse i stedet for å vente på en perifer som kan eller ikke kan ha noen gang materialisert. Det vi savnet på, kunne lett ha fylt spillkartets massive verden, og er bare antydet av de forbløffende komplekse sporene som ble utgitt på et album Kalt Secret Of Mana: Genesis (ingen relasjon til konsollen) som ville vært hva spillet ville ha antagelig hørtes ut SOM PÅ SNES-CDEN.

med så få eksempler, men å trekke fra, hvem skal si AT SNES-CDEN ikke ville vært så kortvarig og dårlig som Sega-CDEN? Vel, bortsett FRA DET faktum AT SNES-CD ville ha unngått fallgruvene med å skaffe seg et svakt bibliotek med spill som allerede var lisensiert Til Sega-CD, og At Nintendo kunne ha lært Av segas feil, er Det poenget At Nintendo ville ha hatt en kraftig alliert I Sonys voksende spillavdeling, et faktum som fører meg til å tro at…

Konsollbransjen Som Vi Vet Det Ville Være Et Annet Ballspill

playstation

VURDER DETTE: Segas egne mangler og mangel på klar retning satte selskapet på den korte listen til nær konkurs i begynnelsen av 2000-tallet. med bortfallet og likvidasjonen av Segas konsollavdeling kort tid etter utgivelsen Av Dreamcast, og sperring av microsofts oppføring med XBox senere samme år, forlot Dette Bare Nintendos Gamecube og Sonys PS2 som konkurrerte om markedsandel i løpet av dette korte vinduet. Hva om det var samme selskap?Dette ville ha gjort En kraftig allianse mot Microsofts inntreden i konsollvirksomheten, og uten tvil ville ha avskrekket dem fra å trenge inn i det vanlige markedet. Med Nintendo Og Sony som allierte som den eneste konsollprodusenten, ville spillutviklere ikke ha annet valg enn å frigjøre titler for deres system. Dette betyr At Grand Theft Auto 3 kunne ha vært Et Nintendo-spill, deres censurpolitikk til tross for. Også, ånden av innovasjon som besatt Nintendo med konsollen gen som fødte Wii kunne ha vært kombinert Med Sonys produksjon know-how og teknisk kunnskapsrike. I stedet for to nesten identiske konsoller og noe som ligner et leketøy, ville vi ha hatt et teknisk kraftverk utviklet Av Sony og støttet Av Nintendos kreativitet sammen med deres ustoppelige førstepartsbibliotek. Bare legg deg tilbake og bilde hva Brawl kunne ha sett ut på PS3. Føl deg fri til å tørke sikle fra deg munnen før du fortsetter å lese.det triste faktum av Dette aldri var scenariet Av Nintendo og Sony mot stort sett ingen var at det ble kastet ut av vinduet på grunn av en enkel feil i begynnelsen AV SNES-CD-utviklingen. Nintendo forsømte å sikre en rettferdig del av lisensrettighetene og royalties til det perifere, noe som betyr at de ikke ville ha vært i stand til å samle nok fortjeneste fra spillene utgitt PÅ SNES-CDEN for å rettferdiggjøre risikoen for utgivelsen. Videre forhindret ingenting I avtalen Sony fra å frigjøre sin egen konsoll som kunne kjøre SNES-CD-spill uten Nintendos eksplisitte tillatelse. I stedet for å prøve å forhandle disse vilkårene og finne en rettferdig avtale for begge parter, Valgte Nintendo å være en haug med paranoide jerks og partner med Phillips for det eneste formål å pisse Sony av Nok til å avblåse avtalen helt.Kort tid etter gikk Play Station-prosjektet, opprinnelig designet for Å være EN syntese AV SNES-CD og intern teknologi, rogue og eliminert alt håp om en samarbeidsavtale med Nintendo. I 1994 Sony Playstation ble utgitt, og det skapte et helt nytt marked for videospill hittil unaccessed Av Nintendo, Sega, eller skjebnesvangre mindre konkurrenter SOM 3do. Playstation popularitet med eldre spillere forårsaket den nye N64 å bli sett beslektet med en baby leketøy, komplett med godteri-farget knapper og en asininely designet kontroller. Mens mange fantastiske titler ble utgitt For N64, hvorav noen holder seg ganske bra i dag, hoppet mange utviklere som Square til å frigjøre kritikerroste systemselgere som Final Fantasy VII på rivaliserende konsoller. Ved Nintendo målrettet å betrakte CD-ER som en dårligere teknologi og holde seg til mindre, dyrere patroner, måtte N64 stole på en jevn strøm av førsteparts titler og velge tredjeparts titler laget av selskaper som Rare Ltd. (som produserte Goldeneye og Banjo Kazooie for å nevne noen). For å si det rett ut: overgangen FRA 2D TIL 3d var humpete Og uvennlig Til Nintendo, og skaper et tydelig gap i sjangere som tradisjonelle Rollespill og uoppfylte franchiser som En N64 Metroid eller Mor tittel.Nintendo opprettholde sitt forhold Til Sony ville også ha betydd sparsom offentlig minne Fra vederstyggelighet Som Var Phillips CD-i, komplett med de verste Mario Og Zelda titler med en stor margin-bastard spill født av tross snarere enn kreativ inspirasjon.

Bunnlinjen

cdrom

for å oppsummere denne lovtale / historie leksjon, jeg vil at du skal bruke dine krefter fantasi til å forestille seg en kort utopi; en HVOR SNES-CD OG Sega Saturn er de eneste konsoller på markedet. SNES har nå Den ekstra fordelen Av Super FX chips, så det er i stand til å produsere effekter på nivå med utskjelt Sega-CD og 32x konsoller, bare med kvalitet titler fulle av tanke og intensiv kunstnerisk oppmerksomhet på detaljer. Spill Som Final Fantasy VI ville ha mer levende effekter, og segmenter av kunst synkronisert med vakre, dynamiske lydspor, avanserte lyseffekter og massive, detaljerte sprites. Super Metroid og Earthbound kunne ha hatt oppfølgerne de fortjente i stedet for å bli svelget i marerittaktige 3D dev hells. Mesterverket Som Var Ocarina Of Time ville ha lagt år på backburner, og et nytt 2d Zelda-spill kan være ute i mellomtiden, på nivå Med Link to The Past. Det ville ikke være folk som trodde de var kule bare fordi de kunne spille Jet Moto mens Du spilte Donkey Kong Country 2. I stedet ville vi alle være i det sammen; menn, barn, kvinner og babyer, alle sammen, hånd i hånd i gatene, snakket om hvor fantastisk Og massiv Hemmelighet Mana var, og hvordan fremtiden bare kunne bli lysere.I Stedet for å straffe forbrukere med dyre patroner og så dumme, små plater, Ville Nintendo alltid vært i forkant av konsollteknologi. De ville fortsatt nyte den fulle tredjepartsstøtten de hadde Med Super Nintendo. Ikke lenger ville spillere måtte velge Mellom Madden og Mario, eller om Å spille Smash Bros. eller Metal Gear Solid. De ville alle være en i det samme, et valg så enkelt som å betale for ett spill nå eller senere, uten å måtte investere i flere konsoller.

nå, som vi presse frem til neste gen, mange sier » Hvorfor Kunne Ikke Wii U har bare vært en perifer?»og» er det virkelig en merkbar forskjell Mellom XBox One OG PS4 ?”. Lite vet de årsaken til disse dypt inngrodde fortellingene ligger i en enkel forhandlingsfeil, og mye mistillit av det som pleide å være det største videospillfirmaet i verden.

Related Post

Leave A Comment