Articles

Miksi Super Nintendon CD olisi ollut kaikkien aikojen suurin konsoli

Posted by admin

cdi

Jarrod S. Lipshy

Let aloitan tunnustamalla pienen vinouman: rakastan Super Nintendoa kuoliaaksi. Minun XBox 360 paskan ulos minua lähellä neljä vuotta sitten, ja vaikka minulla on ollut ilo pelata Skyrim minun entinen huonetoveri yksikkö, minulla ei ole ollut halua korvata Oman, kuollut järjestelmä, koska hän muutti pois. Sillä välin saan pelikorjaukseni vanhemmilta konsoleiltani.: NES, N64, Sega Genesis ja tietenkin kunnioitettava Super Nintendo. Näistä Super Nintendo näyttää olevan kaikkein laatu kirjasto, jopa ottaen huomioon valtava määrä viihdettä on ollut myyntihittejä tänään kuten Bioshock Infinite Ja Arkham Origins. Pelit kuten Chrono Trigger, The Legend of Zelda: A Link to the Past, ja Earthbound hallitsevat jatkuvasti keskustelua ”kaikkien aikojen parhaista peleistä” ja eivät näytä merkkejä heikkenemisestä merkityksellisyydestä huolimatta vanhuudestaan.

tämä perintö mielessäni, minä järkkymättömästi, nay kiivaasti väittää, mikä olisi voinut olla yksi suurimmista konsoleista koskaan olemassa, ja epäilemättä, mikä olisi ollut minun konsoli valinta tähän päivään. Se, mitä menetimme, kun suunnitelmat Super Nintendon CD: stä (lyhennettynä SNES-CD) haihtuivat ilmaan, ei ollut vähempää kuin se, mitä menetimme, kun Aleksandrian kirjasto, Akropolis ja Lontoon viimeinen painos keskiyön jälkeen paloivat liekkeihin yhdessä. Liioitteletko? No, en ole edes alkanut hyperbolisoida, koska järjestelmän reuna olisi ollut yhtä suuri kuin inhimillisten saavutusten huippu; nyky-yhteiskunnan kapitalistisen massatuotannon kruununjalokivi. Kokonaisten yhteiskuntien toimintojen täytyisi lakata-edes hetkeksi-todistamasta ihmettä, joka olisi ollut SNES-CD toiminnassa, sanon tämän, koska…

se olisi toiminut, ja se olisi toiminut hyvin

cdi2

Super Nintendo oli hämmästyttävä saavutus paitsi graafisessa kyvyssä ja prosessointitehossa, myös äänitehossa, kiitos lähinnä Sonyn s-SMP-sirun. Sirun kehitti lähes kokonaan salassa Ken Kutaragi, johon NES: n silloinen äänipiiri ei vaikuttanut. Hän paljasti tuntien työrupeamansa pomolleen vasta, kun projekti oli ollut lähellä valmistua. Hänen pomonsa raivostui ja luuli videopelien olevan ajanhukkaa Sonyn kaltaiselle monikansalliselle jättiyhtiölle, mutta antoi kuitenkin Kutaragin tehdä sopimuksen Nintendon kanssa sirun myymisestä. Nintendo gobbled sen ylös, ja tässä on, jos sopimus Sony tuottaa CD reuna syntyi.

Nintendon konsolin kanssa naimisissa olevan Sonyn äänipiiriteknologian menestystarina saattoi olla kauniin suhteen alku (lisää siitä myöhemmin). Nintendo oli osoittautunut kansainvälisesti hallitseva tuottaja fun machines, voittaa takaisin Sega markkinaosuus vanheneva konsoli romahti mainoskampanjat ”huonompi” kuin 16 – bittinen Genesis, mutta silti pystyy tuottamaan Super Mario Bros. 3 sen hämärässä vuotta-joka meni myydä 17 miljoonaa+ yksikköä. Kun Super Nintendo julkaistiin, yleisö kääntyi jälleen Super Mario Worldin ja F Zeron kaltaisten jalokivien puoleen, ja heidän ruokahalunsa tuntui vain lisäävän tulevaisuuden pelien mahdollisuuksia.

näihin aikoihin (1992) ensimmäiset yksityiskohdat CD-lisäosan kehittämishankkeesta paljastettiin lehdissä. Lupaus teknologian sisällä Super-NES oli kääpiöity (mitä tuntui tuolloin) lähes ääretön tallennustilaa ja monipuolinen muotoilu CD-medium. Vaikka Sega oli kiinni uudelleen tiivistäminen roskakoriin romutettu VHS pelikonsoli, SNES-CD näytti valmis hyödyntämään koko ja laajuus CD-pelejä, luoda mahdollisuuksia Mario peli, joka oli kaksi kertaa niin monta tasoa kuin Mario World, ja kehittyneitä grafiikkaa ja tehosteita, puhumattakaan kaunis, laaja ääniraitoja. Mahdollisuudet olisivat voineet olla rajattomat, kun otetaan huomioon SNES-kirjaston myöhempien pelien, kuten Chrono Triggerin tai Starfoxin, vaikuttava laajuus.

esimerkkinä on peli The Secret of Mana, joka on ainoa virallinen nimi SNES-CD-julkaisulle. Peli saimme oli jättimäinen sprite RPG aikansa, ja massiivisia alueita vaeltaa ympäri – ainakin alussa osissa pelin. Loppupuolella peli, kuitenkin, mukaansatempaava tarina vie takapenkillä mitä on selvästi dungeon-hyppii kohti lattea huipentuma. Se on kuin Link to the Past olisi kaikki alueet ympärillä viime tyrmät leikattu pois ja sen sijaan oli maaginen lohikäärme pudottaa sinut heidän ovellaan. Syynä tähän oli se, että peliä piti perata rajusti patruunoiden vapautumisen vuoksi sen sijaan, että odottelisi oheispatruunaa, joka ei ehkä koskaan olisi toteutunut. Se, mitä meiltä jäi väliin, olisi voinut helposti täyttää pelikartan massiivisen maapallon, ja siihen vihjaavat vain Secret of Mana: Genesis-albumilla julkaistut henkeäsalpaavan monimutkaiset kappaleet (ei yhteyttä konsoliin), jotka olisivat olleet sitä, miltä peli olisi oletettavasti kuulostanut SNES-CD: llä.

kun esimerkkejä on kuitenkin niin vähän, mistä vetää, kuka sanoo, ettei SNES-CD olisi ollut yhtä lyhytikäinen ja huono-onninen kuin Sega-CD? Sen lisäksi, että SNES-CD olisi välttänyt heikon pelikirjaston saamisen sudenkuopat, jotka oli jo lisensoitu Sega-CD: lle, ja että Nintendo olisi voinut oppia Segan virheistä, on se pointti, että Nintendolla olisi ollut voimakas liittolainen Sonyn kasvavassa peliosastossa, mikä saa minut uskomaan, että…

Konsoliteollisuus sellaisena kuin me tiedämme sen olevan erilainen peli

playstation

harkitse tätä: Segan omien puutteiden ja selkeän suunnan puutteen vuoksi yhtiö oli 2000-luvun alussa lähellä konkurssia. Segan konsolidivisioonan loppuminen ja selvitystila pian Dreamcastin julkaisun jälkeen, ja Microsoftin Tulo Xboxille myöhemmin samana vuonna, tämä jätti vain Nintendon GameCuben ja Sonyn PS2: n kilpailemaan markkinaosuudesta tässä lyhyessä ajassa. Entä jos he olisivat sama yhtiö?

tämä olisi tehnyt voimakkaan liittouman Microsoftin konsolibisnekseen tuloa vastaan, ja todennäköisesti se olisi estänyt niitä haluamasta tunkeutua valtavirran markkinoille. Nintendon ja Sonyn ollessa liittoutuneet ainoana konsolivalmistajana, pelinkehittäjillä ei olisi muuta vaihtoehtoa kuin julkaista nimikkeitä järjestelmälleen. Tämä tarkoittaa, että Grand Theft Auto 3 olisi voinut olla Nintendo-peli, niiden sensuurikäytännöistä huolimatta. Myös, henki innovaation että hallussa Nintendo konsoli gen, joka synnytti Wii olisi voitu yhdistää Sonyn valmistus tietotaitoa ja tech savvy. Kahden lähes identtisen konsolin ja jotain lelua muistuttavan sijaan meillä olisi ollut Sonyn kehittämä tekninen voimanpesä, jota Nintendon luovuus tukisi pysäyttämättömän ensimmäisen osapuolen kirjaston ohella. Asetu vain makuulle ja kuvittele, miltä Tappelu olisi voinut näyttää PS3: lla. Voit vapaasti pyyhkiä kuola suustasi ennen kuin jatkat lukemista.

surullinen tosiasia tässä Nintendon ja Sonyn ei-koskaan-skenaariossa melko paljon ketään vastaan oli se, että se heitettiin ikkunasta SNES-CD: n kehityksen alussa tapahtuneen yksinkertaisen mokan takia. Nintendo laiminlöi kohtuullisen osan lisenssioikeuksista ja rojalteista periferialle, eli he eivät olisi kyenneet keräämään SNES-CD: llä julkaistuista peleistä tarpeeksi tuottoja oikeuttaakseen sen julkaisuriskin. Mikään sopimuksessa ei myöskään estänyt Sonya julkaisemasta omaa konsoliaan, joka pystyy pyörittämään SNES-CD-pelejä ilman Nintendon nimenomaista lupaa. Sen sijaan, että Nintendo yrittäisi neuvotella nämä Ehdot uudelleen ja sopia reilusti molemmille osapuolille, se päätti olla joukko vainoharhaisia ääliöitä ja yhteistyökumppani Phillipsin kanssa ainoana tarkoituksenaan suututtaa Sony tarpeeksi peruakseen sopimuksen kokonaan.

pian tämän jälkeen Play Station-projekti, joka oli alun perin suunniteltu SNES-CD: n ja in-house-teknologian synteesiksi, lähti omille teilleen ja poisti kaikki toiveet yhteistyöstä Nintendon kanssa. Vuonna 1994 julkaistiin Sony Playstation, joka loi täysin uudet markkinat videopeleille, joita Nintendo, Sega tai 3DO: n kaltaiset huonokuntoiset pienemmät kilpailijat eivät ole tähän asti olleet mukana. Playstationin Suosio vanhempien pelaajien keskuudessa aiheutti sen, että Uuden N64: n nähtiin muistuttavan vauvan lelua, jossa oli karamelliväriset painikkeet ja rutiininomaisesti suunniteltu ohjain. Vaikka N64: lle julkaistiin monia uskomattomia nimikkeitä, joista jotkut pitävät melko hyvin tänään, monet kehittäjät, kuten Square, hyppäsivät Shipin julkaisemaan kriitikoiden ylistämiä järjestelmämyyjiä, kuten Final Fantasy VII, kilpaileville konsoleille. Nintendo piti CD-levyjä tarkoituksellisesti huonompana teknologiana ja piti kiinni pienemmistä, kalliimmista kaseteista, joten N64: n täytyi luottaa tasaiseen virtaan ensimmäisen osapuolen nimikkeitä ja valita kolmannen osapuolen nimikkeitä, jotka ovat Rare Ltd: n kaltaisia yrityksiä. (joka tuotti Goldeneye ja Banjo Kazooie muutamia mainitakseni). Suoraan sanottuna: siirtyminen 2D: stä 3D: hen oli kuoppainen ja epäystävällinen Nintendolle, luoden erillisen aukon genreissä, kuten perinteisissä RPGs: issä ja täyttämättömissä franchiseissa, kuten N64 Metroidissa tai Mother title: ssä.

Nintendo säilyttäisi suhteensa Sonyyn olisi myös tarkoittanut julkisen muistin säästämistä Kauhulta, joka oli Phillips CD-i, jota täydennettiin huonoimmilla Mario – ja Zelda-nimityksillä suuren marginaalin äpäräpeleillä, jotka syntyivät pikemminkin ilkeydestä kuin luovasta inspiraatiosta.

pohjalla

cdrom

tiivistääkseni tämän muistopuheen / historiantunnin haluaisin teidän käyttävän mielikuvituksenne voimaa hahmotellaksenne lyhyen utopian; sellaisen, jossa SNES-CD ja Sega Saturn ovat ainoat konsolit markkinoilla. SNES on nyt lisäetu Super FX sirut, joten se pystyy tuottamaan vaikutuksia par pariled Sega-CD ja 32x konsolit, vain laadukkaita otsikot täynnä ajattelua ja intensiivinen taiteellinen huomiota yksityiskohtiin. Peleissä kuten Final Fantasy VI olisi enemmän elinvoimainen vaikutuksia, ja segmenttien taidetta synkronoitu kaunis, dynaaminen ääniraitoja, kehittyneitä valaistus vaikutuksia, ja massiivinen, yksityiskohtainen sprite. Super Metroid ja Earthbound olisivat voineet saada ansaitsemansa jatko-osat sen sijaan, että ne olisivat nielaisseet painajaismaiset 3D-developit. Mestariteos, joka oli Ocarina of Time olisi lisännyt vuosia backburner, ja uusi 2d Zelda peli saattaa olla pois sillä välin, par Link to the Past. Ei olisi ihmisiä, jotka ajattelisivat olevansa siistejä vain siksi, että he voisivat pelata Jet motoa, kun sinä pelasit Donkey Kong Country 2: ta. Sen sijaan me kaikki olisimme siinä yhdessä; miehet, lapset, naiset ja vauvat, kaikki yhdessä, käsi kädessä kaduilla, puhuen siitä kuinka ihmeellinen ja massiivinen salaisuus Manassa oli, ja miten tulevaisuus voisi olla vain valoisampi.

sen sijaan, että Nintendo olisi rankaissut kuluttajia kalliilla kaseteilla ja sitten typerillä, pikkuruisilla levyillä, se olisi aina ollut konsolitekniikan kärjessä. He nauttisivat edelleen täyden kolmannen osapuolen tuen, joka heillä oli Super Nintendon kanssa. Enää pelaajien ei tarvitsisi valita Maddenin ja Marion välillä, tai pelaako Smash Bros. vai Metal Gear Solid. Ne kaikki olisivat yksi ja sama, valinta yhtä helppo kuin maksaa yhden pelin nyt tai myöhemmin, ilman investoida useita konsoleita.

nyt, kun etenemme seuraavaan geniin, monet sanovat ”Miksi Wii U ei voinut olla vain reuna?”ja” onko XBox Onen ja PS4: n välillä todella havaittavaa eroa?”. He eivät tiedä, miksi nämä syvälle juurtuneet kertomukset johtuvat yksinkertaisesta neuvotteluvirheestä ja suuresta epäluottamuksesta, joka kohdistui ennen maailman suurimpaan videopeliyhtiöön.

Related Post

Leave A Comment