Articles

¿Por qué la Super Nintendo CD Habría Sido la mejor Consola Jamás

Posted by admin

cdi

por Jarrod S. Lipshy

permítanme empezar por confesar un ligero sesgo: Me encanta la Super Nintendo a la muerte. Mi XBox 360 se cagó en mí hace casi cuatro años, y aunque he tenido el placer de jugar a Skyrim en la unidad de mi antiguo compañero de cuarto, no he tenido ningún deseo de reemplazar mi propio sistema muerto desde que se mudó. Mientras tanto, obtengo mi solución de juego de mis consolas más antiguas: NES, N64, Sega Genesis, y por supuesto mi venerable Super Nintendo. De estos, la Super Nintendo parece tener la biblioteca de mayor calidad, incluso teniendo en cuenta las grandes cantidades de entretenimiento que se tienen en los éxitos de taquilla de hoy en día como Bioshock Infinite y Arkham Origins. Juegos como Chrono Trigger, The Legend of Zelda: A Link to the Past y Earthbound dominan constantemente la conversación de los «Mejores juegos de todos los tiempos» y no muestran signos de una relevancia menguante a pesar de su vejez.

Con este legado en mente, afirmo categóricamente, no con vehemencia, lo que podría haber sido una de las consolas más grandes que haya existido, e incuestionablemente lo que habría sido mi consola de elección hasta el día de hoy. Lo que perdimos cuando los planes para el Super Nintendo CD (abreviado SNES-CD) se desvanecieron en el aire no fue menos de lo que se perdió cuando la Biblioteca de Alejandría, la Acrópolis y la impresión final de Londres Después de Medianoche se incendiaron, combinados. ¿Dices hipérbole? Bueno, ni siquiera he empezado a hiperbolizar, porque la periferia del sistema habría sido nada menos que el pináculo del logro humano; la joya de la corona de la producción capitalista en masa de la sociedad moderna. Las funciones de sociedades enteras tendrían que cesar, incluso brevemente, para presenciar la maravilla que habría sido el SNES – CD en acción, lo digo porque

Habría funcionado, y habría funcionado bien

cdi2

La Super Nintendo fue un logro increíble no solo en capacidad gráfica y potencia de procesamiento, sino también en salida de sonido, gracias principalmente al chip S – SMP de Sony. El chip fue desarrollado casi en su totalidad en secreto por Ken Kutaragi, que no estaba impresionado por el chip de sonido actual de la NES. Solo reveló a su jefe sus horas de trabajo ininterrumpido y fuera de horario una vez que el proyecto estaba a punto de completarse. Su jefe estaba furioso, pensando que los videojuegos eran una pérdida de tiempo para una corporación multinacional gigante como Sony, pero sin embargo dejó que Kutaragi entrara en un acuerdo con Nintendo para vender el chip. Nintendo lo engulló, y aquí es donde nació el acuerdo para que Sony produjera un periférico de CD.

La historia de éxito de la tecnología de chip de sonido de Sony casada con la consola de Nintendo podría haber sido el comienzo de una hermosa relación (más sobre eso más adelante). Nintendo se había demostrado internacionalmente como el productor dominante de máquinas divertidas, superando a Sega por su cuota de mercado con una consola obsoleta destrozada en campañas publicitarias como «inferior» a la Genesis de 16 bits, pero aún capaz de producir Super Mario Bros.3 en sus años crepusculares, que llegó a vender más de 17 millones de unidades. Cuando se lanzó la Super Nintendo, el público volvió a buscar gemas como Super Mario World y F Zero, y su apetito parecía estimulado aún más por las posibilidades de juegos que se encuentran en el futuro.

Fue en esta época (1992) que los primeros detalles del proyecto para desarrollar un complemento de CD se revelaron en revistas. La promesa de la tecnología dentro de los Super-NES fue eclipsada por el espacio de almacenamiento casi infinito y el formato versátil del medio de CD (lo que se sentía en ese momento). Mientras Sega estaba atrapado en volver a hacer hash en el montón de basura de una consola de juegos VHS desechada, el SNES-CD parecía preparado para aprovechar el tamaño y el alcance de los juegos de CD, creando el potencial para un juego de Mario que tenía el doble de niveles que Mario World, y con gráficos y efectos avanzados, sin mencionar hermosas bandas sonoras expansivas. Las posibilidades podrían haber sido infinitas al considerar el impresionante alcance de los juegos posteriores en la biblioteca de SNES, como Chrono Trigger o Starfox.

Como ejemplo, mira el juego The Secret of Mana, el único título oficial que se indicó para un lanzamiento de SNES-CD. El juego que obtuvimos tenía sprites gigantescos para un RPG de su tiempo, y áreas masivas para vagar, al menos en las secciones iniciales del juego. Hacia el final del juego, sin embargo, la atractiva historia toma un asiento trasero a lo que obviamente es un salto de mazmorra hacia el clímax mediocre. Es como si Link to the Past tuviera todas las áreas alrededor de las últimas mazmorras recortadas y en su lugar un dragón mágico te dejara en su puerta. La razón de esto fue que el juego tuvo que ser destripado drásticamente para un lanzamiento de cartucho en lugar de esperar un periférico que puede o no haberse materializado. Lo que nos perdimos podría haber llenado fácilmente el enorme globo terráqueo del mapa del juego, y solo se insinúa en las pistas increíblemente complejas lanzadas en un álbum llamado Secret of Mana: Genesis (sin relación con la consola), que habría sido como presumiblemente habría sonado el juego en el SNES-CD.

Con tan pocos ejemplos, sin embargo, de los que sacar, ¿quién puede decir que el SNES-CD no habría sido tan efímero y desafortunado como el Sega-CD? Bueno, aparte del hecho de que el SNES-CD habría evitado las trampas de obtener una biblioteca débil de juegos que ya estaban licenciados para Sega-CD, y que Nintendo podría haber aprendido de los errores de Sega, existe el punto de que Nintendo habría tenido un poderoso aliado en la floreciente división de juegos de Sony, un hecho que me lleva a creer que

La Industria de las Consolas, Tal Como La Conocemos, Sería Un Juego de Pelota Diferente

playstation

Considere esto: Con la desaparición y liquidación de la división de consolas de Sega poco después del lanzamiento de Dreamcast, y salvo la entrada de Microsoft con su XBox a finales de ese año, esto dejó solo a Gamecube de Nintendo y PS2 de Sony compitiendo por la cuota de mercado durante esta breve ventana. Bueno, ¿y si fueran la misma compañía?

Esto habría hecho una poderosa alianza contra la entrada de Microsoft en el negocio de las consolas, y podría decirse que los habría disuadido de querer penetrar en el mercado principal. Con Nintendo y Sony siendo aliados como el único fabricante de consolas, los desarrolladores de juegos no tendrían más remedio que lanzar títulos para su sistema. Esto significa que Grand Theft Auto 3 podría haber sido un juego de Nintendo, a pesar de sus políticas de censura. Además, el espíritu de innovación que poseyó a Nintendo con la generación de consolas que dio origen a la Wii podría haberse unido a los conocimientos de fabricación y tecnología de Sony. En lugar de dos consolas casi idénticas y algo que se asemeja a un juguete, habríamos tenido una potencia técnica desarrollada por Sony y respaldada por la creatividad de Nintendo junto con su imparable biblioteca de primera parte. Solo recuéstate y imagina cómo podría haber sido Brawl en la PS3. Siéntase libre de limpiar la baba de su boca antes de continuar leyendo.

El triste hecho de este escenario de Nintendo y Sony contra prácticamente nadie fue que fue arrojado por la ventana debido a un simple error al comienzo del desarrollo del SNES-CD. Nintendo descuidó asegurar una parte justa de los derechos de licencia y regalías al periférico, lo que significa que no habrían podido recaudar suficientes beneficios de los juegos lanzados en el SNES-CD para justificar el riesgo de su lanzamiento. Además, nada en el acuerdo impedía a Sony lanzar su propia consola capaz de ejecutar juegos SNES-CD sin el permiso explícito de Nintendo. En lugar de tratar de renegociar estos términos y llegar a un acuerdo justo para ambas partes, Nintendo optó por ser un grupo de idiotas paranoicos y asociarse con Phillips con el único propósito de cabrear a Sony lo suficiente como para cancelar el acuerdo por completo.

Poco después, el proyecto Play Station, originalmente diseñado para ser una síntesis de SNES-CD y tecnología interna, se volvió corrupto y eliminó toda esperanza de un lanzamiento asociado con Nintendo. En 1994 se lanzó la Playstation de Sony, y creó un mercado completamente nuevo para videojuegos que hasta ahora no eran tratados por Nintendo, Sega o competidores más pequeños como el 3DO. La popularidad de la Playstation entre los jugadores mayores hizo que el nuevo N64 se viera similar a un juguete para bebés, con botones de color caramelo y un controlador de diseño exquisito. Si bien se lanzaron muchos títulos increíbles para el N64, algunos de los cuales se mantienen bastante bien hoy en día, muchos desarrolladores como Square abandonaron el barco para lanzar vendedores de sistemas aclamados por la crítica como Final Fantasy VII en consolas rivales. Al considerar los CD a propósito como una tecnología inferior y apegarse a cartuchos más pequeños y caros, el N64 tuvo que depender de un flujo constante de títulos de primera parte y títulos selectos de terceros hechos por compañías como Rare Ltd. (que produjo Goldeneye y Banjo Kazooie, por nombrar algunos). Para decirlo sin rodeos: la transición de 2D a 3D fue accidentada y poco amable para Nintendo, creando una brecha distintiva en géneros como los juegos de rol tradicionales y las franquicias incumplidas como un Metroid N64 o un título Madre.

Nintendo mantener su relación con Sony también habría significado salvar la memoria pública de la abominación que era el CD-i de Phillips, completo con los peores títulos de Mario y Zelda por un gran margen: juegos bastardos nacidos de rencor en lugar de inspiración creativa.

La línea de fondo

cdrom

Para resumir esta lección de elogio / historia, me gustaría que usaras tus poderes de imaginación para imaginar una breve utopía; una en la que el SNES-CD y la Sega Saturn sean las únicas consolas en el mercado. El SNES ahora tiene el beneficio adicional de los chips Super FX, por lo que es capaz de producir efectos a la par con las malditas consolas Sega-CD y 32X, solo que con títulos de calidad llenos de pensamiento e intensa atención artística al detalle. Juegos como Final Fantasy VI tendrían efectos más vibrantes, y segmentos de arte sincronizados con bandas sonoras hermosas y dinámicas, efectos de iluminación avanzados y sprites masivos y detallados. Super Metroid y Earthbound podrían haber tenido las secuelas que se merecían en lugar de ser tragados en infiernos de desarrollo 3D de pesadilla. La obra maestra que era Ocarina of Time habría agregado años en el fondo, y un nuevo juego de Zelda en 2D podría estar disponible mientras tanto, a la par con Link to the Past. No habría personas que pensaran que eran geniales solo porque podían jugar a Jet Moto mientras tú jugabas a Donkey Kong Country 2. En cambio, todos estaríamos juntos en esto; hombres, niños, mujeres y bebés por igual, todos unidos, de la mano en la calle, hablando de lo increíble y masivo que era el Secreto del Maná, y de cómo el futuro solo podía ser más brillante.

En lugar de castigar a los consumidores con cartuchos caros y luego discos pequeños y estúpidos, Nintendo siempre habría estado a la vanguardia de la tecnología de consola. Todavía disfrutarían del soporte completo de terceros que tenían con la Super Nintendo. Los jugadores ya no tendrían que elegir entre Madden y Mario, o si jugar a Smash Bros.o Metal Gear Solid. Todos serían uno en el mismo, una opción tan fácil como pagar por un juego ahora o después, sin tener que invertir en varias consolas.

Ahora, a medida que avanzamos hacia la próxima generación, muchos están diciendo «¿Por qué la Wii U no pudo haber sido solo un periférico?»y» ¿Hay realmente una diferencia perceptible entre la XBox One y la PS4?”. Poco saben que la razón de estas narrativas profundamente arraigadas radica en un simple error de negociación y mucha desconfianza por parte de lo que solía ser la mayor compañía de videojuegos del mundo.

Related Post

Leave A Comment