Articles

Hvorfor Super Nintendo CD ville have været den største konsol nogensinde

Posted by admin

cdi

af Jarrod S. Lipshy

lad mig starte med at tilstå en lille bias: jeg elsker Super Nintendo ihjel. Min 360 crapped ud på mig næsten for fire år siden, og mens jeg har haft fornøjelsen af at spille Skyrim på min tidligere værelseskammerats enhed, har jeg ikke haft lyst til at erstatte mit eget døde system siden han flyttede ud. I mellemtiden, jeg får min spilrettelse fra mine ældre konsoller: NES, N64, Sega Genesis, og selvfølgelig min ærværdige Super Nintendo. Af disse synes Super Nintendo at have det mest kvalitetsbibliotek, selv i betragtning af de store mængder underholdning, der skal findes i blockbusters i dag som Bioshock Infinite og Arkham Origins. Et Link til fortiden og Earthbound dominerer konstant samtalen om “bedste spil nogensinde” og viser intet tegn på aftagende relevans på trods af deres alderdom.

med denne arv i tankerne, Jeg adamantly, Nej heftigt hævde, hvad der kunne have været en af de største konsoller nogensinde at eksistere, og uden tvivl, hvad der ville have været min konsol valg til denne dag. Det, vi mistede, da planerne for Super Nintendo-CD ‘ en (forkortet SNES-CD) gik op i tynd luft, var ikke mindre end det, der gik tabt, da biblioteket i Aleksandria, Akropolis og det endelige tryk i London efter midnat gik op i flammer, kombineret. Hyperbole, siger du? Nå, jeg er ikke engang begyndt at hyperbolisere, fordi systemets perifere ville have været ikke mindre end toppen af menneskelig præstation; kronjuvelen i det moderne samfunds kapitalistiske masseproduktion. Hele samfundets funktioner skulle ophøre – selv kort-for at være vidne til det vidunder, der ville have været SNES-CD ‘ en i aktion, jeg siger dette, fordi…

det ville have fungeret, og det ville have fungeret godt

cdi2

Super Nintendo var en fantastisk præstation i ikke kun grafisk kapacitet og processorkraft, men også i lydudgang, takket være Sonys S-SMP-chip. Chippen blev udviklet næsten udelukkende i hemmelighed af Ken Kutaragi, som ikke var imponeret over NES ‘ s daværende nuværende lydchip. Han afslørede kun sine timer med on-and-off-the-clock-arbejde til sin chef, når projektet var næsten afsluttet. Hans chef var rasende og tænkte, at videospil var spild af tid for et kæmpe multinationalt selskab som Sony, men alligevel lod han Kutaragi indgå en aftale med Nintendo om at sælge chippen. Nintendo gobbled det op, og det er her aftalen om Sony at producere en cd perifer blev født.

succeshistorien om Sonys sound chip-teknologi gift med Nintendos konsol kunne have været begyndelsen på et smukt forhold (mere om det senere). Nintendo havde vist sig internationalt som den dominerende producent af sjove maskiner og slået Sega tilbage for markedsandel med en aldrende konsol, der blev ødelagt i annoncekampagner som “ringere” end 16-bit Genesis, men stadig i stand til at producere Super Mario Bros. 3 i sine skumringsår-som fortsatte med at sælge 17 millioner+ enheder. Da Super Nintendo blev frigivet, vendte offentligheden igen efter perler som Super Mario verden og F nul, og deres appetit syntes kun yderligere stimuleret af mulighederne for spil, der ligger i fremtiden.

det var omkring dette tidspunkt (1992), at de første detaljer i projektet til udvikling af en cd-tilføjelse blev afsløret i magasiner. Løftet om teknologien inden for Super-NES blev dværget af (hvad der føltes på det tidspunkt) næsten uendelig lagerplads og alsidig formatering af CD-mediet. Mens Sega blev fanget i at re-hashing skrald bunke af en skrottet VHS spilkonsol, SNES-CD syntes klar til at drage fordel af størrelsen og omfanget af CD-spil, skabe potentialet for en Mario spil, der havde dobbelt så mange niveauer som Mario verden, og med avanceret grafik og effekter, for ikke at nævne smukke, ekspansive lydspor. Mulighederne kunne have været uendelige, når man overvejede det imponerende omfang af senere spil i SNES-biblioteket som f.eks.

som et eksempel, se på spillet The Secret of Mana, den eneste officielle titel, der blev angivet til en SNES-CD-udgivelse. Spillet, vi fik, havde gigantiske sprites til en RPG af sin tid, og massive områder at strejfe rundt i – i det mindste i begyndelsen af spillet. Mod slutningen af spillet, imidlertid, den engagerende historie tager et bagsæde til det, der åbenlyst er fangehulshopping mod det glansløse klimaks. Det er som om Link to the Past havde alle områderne omkring de sidste fangehuller skåret ud og i stedet havde en magisk drage drop dig ved deres dørtrin. Årsagen til dette var, at spillet skulle slibes drastisk for en patronfrigivelse i stedet for at vente på en periferi, der måske eller måske ikke nogensinde har materialiseret sig. Det, vi gik glip af, kunne let have fyldt spilkortets massive klode og antydes kun af de betagende komplekse spor, der blev udgivet på et album kaldet Secret of Mana: Genesis (ingen relation til konsollen), som ville have været, hvad spillet formodentlig ville have lød som på SNES-CD.

med så få eksempler at trække fra, hvem skal sige, at SNES-CD ‘en ikke ville have været så kortvarig og ulykkelig som Sega-CD’ en? Bortset fra det faktum, at SNES-CD ‘en ville have undgået faldgruberne ved at få et svagt bibliotek med spil, der allerede var licenseret til Sega-CD’ en, og at Nintendo kunne have lært af Sega ‘ s fejl, er der det punkt, at Nintendo ville have haft en stærk allieret i Sonys spirende spilafdeling, en kendsgerning, der får mig til at tro, at…

konsolindustrien, som vi ved, det ville være et andet boldspil

playstation

overvej dette: Segas egne mangler og mangel på klar retning satte virksomheden på den korte liste til næsten konkurs i begyndelsen af 2000 ‘ erne. med lukningen og likvidationen af Segas konsolafdeling kort efter udgivelsen af Dreamcast og spærrede adgangen til Microsoft senere samme år, forlod dette kun Nintendos Gamecube og Sonys PS2, der konkurrerede om markedsandel i løbet af dette korte vindue. Hvad hvis de var det samme firma?

Dette ville have gjort en stærk alliance mod Microsofts indtræden i konsolbranchen og ville uden tvivl have afskrækket dem fra at ville trænge ind på det almindelige marked. Da Nintendo og Sony er allieret som den eneste konsolproducent, ville spiludviklere ikke have andet valg end at frigive titler til deres system. Dette betyder, at Grand Theft Auto 3 kunne have været et Nintendo-spil, uanset deres censurpolitik. Også den innovationsånd, der besad Nintendo med konsolgenen, der fødte VII, kunne have været kombineret med Sonys fremstillingskendskab og teknisk kyndige. I stedet for to næsten identiske konsoller og noget, der ligner et legetøj, ville vi have haft et teknisk kraftcenter udviklet af Sony og støttet af Nintendos kreativitet sammen med deres ustoppelige førstepartsbibliotek. Bare læg dig tilbage og forestil dig, hvordan slagsmål kunne have set ud på PS3. Du er velkommen til at tørre savlen fra din mund, før du fortsætter med at læse.

den triste kendsgerning i dette aldrig-var scenarie af Nintendo og Sony mod stort set ingen var, at det blev smidt ud af vinduet på grund af en simpel fejl i begyndelsen af SNES-CD ‘ ens udvikling. Nintendo forsømte at sikre en rimelig del af licensrettighederne og royalties til periferien, hvilket betyder, at de ikke ville have været i stand til at indsamle nok overskud fra de spil, der blev frigivet på SNES-CD til at retfærdiggøre risikoen for dens frigivelse. Desuden forhindrede intet i aftalen Sony i at frigive deres egen konsol, der var i stand til at køre SNES-CD-spil uden Nintendos udtrykkelige tilladelse. I stedet for at forsøge at genforhandle disse vilkår og indgå en retfærdig aftale for begge parter, Nintendo valgte at være en flok paranoide ryk og partner med Phillips med det ene formål at pisse Sony nok til at afbryde aftalen helt.kort derefter blev Play Station-projektet, der oprindeligt var designet til at være en syntese af SNES-CD og intern teknologi, useriøst og eliminerede alt håb om en partnerudgivelse med Nintendo. I 1994 Sony Playstation blev frigivet, og det skabte et helt nyt marked for videospil, der hidtil ikke var blevet behandlet af Nintendo, Sega eller ulykkelige mindre konkurrenter som 3DO. Playstation ‘ s popularitet hos ældre spillere fik den nye N64 til at blive set beslægtet med en babys legetøj, komplet med slikfarvede knapper og en asininint designet controller. Mens mange fantastiske titler blev frigivet til N64, hvoraf nogle holder sig ganske godt i dag, mange udviklere som firkantet sprang skib for at frigive kritikerroste systemsælgere som Final Fantasy VII på rivaliserende konsoller. Ved Nintendo målrettet at betragte CD ‘ er som en ringere teknologi og holde sig til mindre, dyrere patroner, måtte N64 stole på en jævn strøm af førstepartstitler og vælge tredjepartstitler lavet af virksomheder som Rare Ltd. (der producerede Goldeneye og Banjo Kasooie for at nævne nogle få). For at sige det stumt: overgangen fra 2D til 3D var ujævn og uvenlig til Nintendo, hvilket skabte et tydeligt hul i genrer som traditionelle RPG ‘ er og uopfyldte franchiser som en N64 Metroid eller Mortitel.Nintendo, der opretholder deres forhold til Sony, ville også have betydet at skåne den offentlige hukommelse fra den vederstyggelighed, der var Phillips CD-i, komplet med de værste Mario – og strålende titler med en stor margin-bastard-spil født af trods snarere end kreativ inspiration.

bundlinjen

cdrom

for at opsummere denne lovprisning / historielektion vil jeg gerne have, at du bruger dine fantasistyrker til at forestille dig en kort utopi; en hvor SNES-CD og Sega Saturn er de eneste konsoller på markedet. SNES har nu den ekstra fordel af Super-Chips, Så det er i stand til at producere effekter på niveau med de hånede Sega-CD og 32 gange konsoller, kun med kvalitetstitler fulde af tanke og intensiv kunstnerisk opmærksomhed på detaljer. Spil som Final Fantasy VI ville have mere levende effekter, og kunstsegmenter synkroniseret med smukke, dynamiske lydspor, avancerede lyseffekter og massive, detaljerede sprites. Super Metroid og Earthbound kunne have haft de efterfølgere, de fortjente i stedet for at blive opslugt i mareridt 3D dev hells. Mesterværket, der var Ocarina of Time, ville have tilføjet år på backburner, og et nyt 2d-spil kan være ude i mellemtiden på niveau med Link to the Past. Der ville ikke være nogen mennesker, der troede, at de var seje, bare fordi de kunne spille Jet Moto, mens du spillede Donkey Kong Country 2. I stedet, vi ville alle være sammen i det; mænd, børn, kvinder, og babyer, alle sammen, hånd i hånd på gaderne, taler om, hvor fantastisk og massiv hemmelighed ved Mana var, og hvordan fremtiden kun kunne være lysere.i stedet for at straffe forbrugerne med dyre patroner og derefter dumme, små diske, ville Nintendo altid have været på forkant med konsolteknologi. De ville stadig nyde den fulde tredjeparts støtte, de havde med Super Nintendo. Ikke længere ville spillerne nødt til at vælge mellem Madden og Mario, eller om at spille Smash Bros. eller Metal Gear Solid. De ville alle være en i samme, et valg så let som at betale for et spil nu eller senere, uden at skulle investere i flere konsoller.

nu, når vi skubber frem til næste gen, siger mange”Hvorfor kunne vi ikke bare have været en perifer?”og” er der virkelig en mærkbar forskel mellem den ene boks og PS4?”. Lidt ved de, at årsagen til disse dybt indgroede fortællinger ligger i en simpel forhandlingsfejl, og en masse mistillid fra det, der plejede at være det største videospilfirma i verden.

Related Post

Leave A Comment