Articles

Proč Super Nintendo CD By Bylo Nejlepší Konzole Ever

Posted by admin

cdi

tím, Jarrod S. Lipshy

Dovolte mi začít tím, že přiznání k mírnému zkreslení: Miluji Super Nintendo k smrti. Můj XBox 360 vysral se na mě skoro před čtyřmi lety, a zatímco jsem měl tu čest hrát Skyrim na můj bývalý spolubydlící jednotky, měl žádnou touhu nahradit můj vlastní, mrtvý systém, protože se odstěhoval. Mezitím, dostanu herní opravu ze svých starších konzolí: NES, N64, Sega Genesis a samozřejmě můj ctihodný Super Nintendo. Z těchto, Super Nintendo, zdá se, že nejvíce kvalitní knihovna, a to i s ohledem na obrovské množství zábavy, aby se měl v trháky dnes jako Bioshock Infinite a Arkham Origins. Hry jako Chrono Trigger, The Legend of Zelda: Odkaz na Minulost, – a Pozemské neustále dominují konverzace „Nejlepší Hry Všech dob“ a nevykazují žádné známky oslabení relevance i přes jejich stáří.

S ohledem na toto dědictví neústupně, ne vehementně tvrdím, co by mohlo být jednou z největších konzolí, jaké kdy existovaly, a nepochybně to, co by bylo mou konzolí dodnes. To, co jsme ztratili, když plány pro Super Nintendo CD (zkráceně SNES-CD) šel nahoru do vzduchu byl ne méně než to, co bylo ztraceno, když Alexandrijská Knihovna, Akropole, a poslední tisk z Londýna Po Půlnoci šel v plamenech, v kombinaci. Nadsázka, říkáte? Ani jsem nezačal hyperbolizovat, protože periferní systém by nebyl o nic menší než vrchol lidského úspěchu; korunovační klenot kapitalistické masové produkce moderní společnosti. Celé společnosti‘ funkcí by musely ukončit – i když jen krátce – aby byli svědky marvel, které by byly SNES-CD v akci, říkám to proto, že…

To By Fungovalo, a Fungovalo By To Dobře

cdi2

Super Nintendo byl úžasný úspěch, nejen grafické schopnosti a výkon zpracování, ale také zvukového výstupu, hlavně díky Sony S-SMP čip. Čip byl vyvinut téměř výhradně v tajnosti Ken Kutaragi, který byl nevýrazný NES je pak-aktuální zvukový čip. Své hodiny nepřetržité práce svému šéfovi odhalil až poté, co byl projekt téměř dokončen. Jeho šéf zuřil a myslel si, že videohry jsou ztrátou času pro obří nadnárodní společnost, jako je Sony, ale přesto nechal Kutaragi uzavřít dohodu s Nintendem o prodeji čipu. Nintendo to zhltlo a zde se zrodila dohoda pro Sony o výrobě periferie CD.

příběh úspěchu technologie zvukových čipů Sony, která se provdala za konzoli Nintendo, mohl být začátkem krásného vztahu (více o tom později). Nintendo se ukázala sami mezinárodně jako dominantní producent zábavné stroje, porazil zpět Sega o podíl na trhu se stárnoucí konzole zničil v ad-kampaně jako „nižší“ k 16-bit Genesis, ale stále schopné produkovat Super Mario Bros 3 na své soumraku let, kterého se prodalo 17 milionů+ jednotek. Když byl Super Nintendo propuštěn, veřejnost znovu převrátila drahokamy jako Super Mario World A F Zero a jejich chuť k jídlu se zdála být jen dále stimulována možnostmi her, které leží v budoucnosti.

právě v této době (1992) byly v časopisech odhaleny první podrobnosti o projektu vývoje doplňku CD. Příslib technologie v Super-NES byl překonán (co cítil v té době) téměř nekonečný úložný prostor a univerzální formátování CD médium. Zatímco Sega byl chycen v re-hash odpadky haldy šrotu VHS herní konzoli SNES-CD zdálo se chystá využít velikost a rozsah CD hry, vytváří potenciál pro Mario hra, která měl dvakrát mnoha úrovních, jak Mario World, a s pokročilou grafikou a efekty, nemluvě o krásné, expanzivní zvukové stopy. Možnosti mohly být nekonečné při zvažování působivého rozsahu pozdějších her v knihovně SNES, jako je Chrono Trigger nebo Starfox.

jako příklad se podívejte na hru The Secret of Mana, jediný oficiální titul, který byl uveden pro vydání SNES-CD. Hru jsme měli obrovské grafiky pro RPG své doby, a masivní oblastí, aby se potulují kolem – alespoň v začátku části hry. Ke konci hry, nicméně, poutavý děj trvá zadní sedadlo, aby to, co je samozřejmě dungeon-poskakování na nevýrazný vrchol. Je to, jako kdyby Link to the Past nechal vyříznout všechny oblasti kolem posledních dungeonů a místo toho vás před jejich prahem vysadil kouzelný drak. Důvodem bylo, že hra měla být vykuchaná drasticky pro kazety vydání, spíše než čekat na periferní, které mohou nebo nemusí mít vůbec neuskutečnila. To, co jsme promeškali mohl snadno naplnil herní mapa je masivní celém světě, a je jen narážel na neuvěřitelně složité skladby vydané na albu s názvem Secret of Mana: Genesis (žádný vztah k konzole), které by byly co do hry by pravděpodobně zněla, jako na SNES-CD.

S tak málo příkladů, nicméně, vytáhnout z, Kdo říká, že SNES-CD by nebylo tak krátkodobé a nešťastné jako Sega-CD? No, kromě toho, že SNES-CD by se vyhnout úskalí získání slabý knihovna her, které byly již licenci na Sega-CD, a to, že Nintendo by se naučili od Sega chyby, tam je bod, že Nintendo by měl mocného spojence v Sony narůstající herní divize, skutečnost, která mě vede k tomu, že…

Konzole Průmysl, Jak Ho známe, By byla Jiná míčová Hra,

playstation

Zvažte to: Sega vlastní nedostatky a nedostatek jasného směru společnost na krátkém seznamu konkurzu na počátku roku 2000. Se zánikem a likvidace Sega konzole divize brzy po vydání pro Dreamcast, a blokování vstupu Microsoft s jejich XBox, o rok později, to zbývá jen Nintendo Gamecube a Sony PS2 soutěžit o podíl na trhu během tohoto krátkého okna. No, co kdyby to byla stejná společnost?

Tohle by udělal mocné aliance proti společnosti Microsoft vstupu do konzoly pro podnikání, a pravděpodobně by se odradit je od chtějí proniknout do hlavního proudu trhu. S Nintendo a Sony, že spojenecké jako jediný výrobce konzole, herní vývojáři by mít žádný výběr ale k vydání tituly pro jejich systém. To znamená, že Grand Theft Auto 3 mohla být hra Nintendo, bez ohledu na jejich cenzurní politiku. Také, duch inovace, který vlastnil Nintendo s konzolí gen, která porodila Wii mohla být spolu s Sony výrobní know-how a tech důvtipný. Místo dvou téměř stejných konzolí a něco, co připomíná hračku, by jsme měli technické powerhouse vyvinuté společností Sony a couval Nintendo kreativitu spolu s jejich nezastavitelnou první strany knihovny. Jen si lehněte a představte si, jak Brawl mohl vypadat na PS3. Než budete pokračovat ve čtení, můžete si z úst otřít sliny.

smutná skutečnost, že tento nikdy nebyl scénář, Nintendo a Sony, proti skoro nikdo nebyl, že byl vyhozen z okna, protože jednoduché faul-up na začátku SNES-CD rozvoje. Nintendo zanedbané zajistit spravedlivou část licenční práva a honoráře pro periferní, což znamená, že by byli schopni shromáždit dostatek zisků z her na SNES-CD ospravedlnit riziko jeho vydání. Kromě toho nic v dohodě nebránilo společnosti Sony v uvolnění vlastní konzole schopné provozovat hry SNES-CD bez výslovného svolení společnosti Nintendo. Spíše než se snažit, aby re-vyjednat tyto podmínky a zajistit spravedlivou dohodu pro obě strany, Nintendo se rozhodla být banda paranoidními pitomci a partner s Phillips za jediným účelem, pissing Sony off dost, aby odvolal jednat zcela.

krátce nato se Projekt Play Station, původně navržený jako syntéza SNES-CD a interní technologie, stal nepoctivým a eliminoval veškerou naději na partnerství s Nintendo. V roce 1994 Sony Playstation byla vydána, a vytvořil zcela nový trh pro video hry dosud-nepřístupné Nintendo, Sega, nebo nešťastný menších konkurentů jako 3DO. Playstation popularita se staršími hráči způsobil nový N64 být viděn jako dětská hračka, kompletní s candy-barevné tlačítka a asininely určen správce. Zatímco mnoho úžasné tituly byly vydány pro N64, z nichž některé drží docela dobře dnes, mnoho vývojářů, jako je Náměstí skočil loď uvolnit kriticky-uznávaný systém-prodejci, jako je Final Fantasy VII na konkurenční konzole. Nintendo záměrně považuje CD za podřadnou technologii a drží se menších, dražší kazety, N64 se musel spoléhat na stálý proud titulů první strany a vybrat tituly třetích stran od společností jako Rare Ltd. (kdo produkoval Goldeneye a Banjo Kazooie abychom jmenovali alespoň některé). Řečeno bez obalu: přechod z 2D do 3D byl hrbolatý a tvrdý Nintendo, vytváří zřetelný rozdíl v žánrech jako tradiční Rpg a nesplněný franšízy jako N64 Metroid nebo Matka titul.

Nintendo zachování jejich vztah se Sony by také znamenalo šetřit veřejné paměti z ohavnost, kterou byl Phillips CD-i, kompletní s nejhorším Mario a Zelda titulů s velkou rezervou – bastard hry narodil navzdory, spíše než tvůrčí inspirace.

Spodní Řádek

cd-rom

shrnout tuto řeč/lekce historie, rád bych vám používat své schopnosti, představivost, aby si představit stručný utopie; jeden, kde SNES-CD a Sega Saturn je jediná konzole na trhu. SNES má nyní další výhodu čipů Super FX, takže je schopen produkovat efekty na stejné úrovni jako konzole Sega-CD a 32X, pouze s kvalitními tituly plnými myšlení a intenzivní umělecké pozornosti k detailům. Hry, jako Final Fantasy VI by živější efekty, a segmenty umění synchronizovány s krásné, dynamické soundtracky, pokročilé světelné efekty, a masivní, detailní skřítci. Super Metroid a Earthbound mohli mít pokračování, které si zasloužili, místo aby byli pohlceni v děsivých 3D peklech. Mistrovské dílo, které bylo Ocarinou času, by přidalo roky na backburner, a nová 2D Zelda hra by mohla být mezitím venku, na stejné úrovni jako odkaz na minulost. Nikdo by si nemyslel, že jsou v pohodě jen proto, že mohli hrát Jet Moto, zatímco jste hráli Donkey Kong Country 2. Místo toho, jsme všichni v tom spolu, muži, děti, ženy, a děti podobní, spolu, ruku v ruce na ulici, mluví o tom, jak úžasné a masivní Tajemství Mana byl, a jak budoucnost může být jen jasnější.

Spíše než trestat spotřebitelům drahé kazety a pak hloupé, malé disky, Nintendo by byly vždy na špici konzole technologie. Stále by si užili plnou podporu třetích stran, kterou měli se Super Nintendo. Už by si hráči nemuseli vybírat mezi Maddenem a Mariem, nebo zda budou hrát Smash Bros. nebo Metal Gear Solid. Všichni by byli jeden ve stejném, volba stejně snadná jako platba za jednu hru nyní nebo později, aniž byste museli investovat do více konzolí.

nyní, když tlačíme vpřed do dalšího genu, mnozí říkají: „Proč by Wii U nemohlo být jen periferní?“a“ existuje opravdu zřetelný rozdíl mezi XBox One a PS4?”. Málo vědí, že důvod těchto hluboce zakořeněných příběhů spočívá v jednoduché chybě vyjednávání, a hodně nedůvěry tím, co bývalo největší společností videoher na světě.

Related Post